【告別泡槍】3個小技巧-從此跟槍不亂抖、甩槍不隨緣!?

【告別泡槍】3個小技巧-從此跟槍不亂抖、甩槍不隨緣!?

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【告別泡槍】3個小技巧-從此跟槍不亂抖、甩槍不隨緣!? -《槍法教學系列》

遊戲討論

樓主

玖兔

立志成為優文大師!

daviskklf2

GP43

BP44

2023-10-19 04:39:30 編輯

這裡是玖兔 這次帶來的是《三招必備槍法》如果你也是槍法很久都沒進步 或根本沒練過槍的本次教學應該都能幫到各位在進入教學前希望能先有個共識:本教學會外連YT(會放影片圖文稿),若是不喜歡引流可以看逐字稿就好。如果覺得我文不錯,想支持我走更遠的話再麻煩到YT幫我觀看&訂閱支持一下影片版圖文版今天要跟大家分享一些 能夠避免泡槍的小技巧而這些技巧 則是眾多高手的教學或心得中 所提取的只要了解這些思路 就能省略許多槍法的摸索過程但這些技巧 只是讓我們有練強的方向真遇到瓶頸時 想突破還是得靠練槍軟體本片資訊欄也會附上一些親測有用的練槍教學 希望能幫到大家那接著就開始我們的教學部分吧 Let's go--------------------必備槍法技巧Part1.疊合槍--------------------本技巧在高手間的稱呼很多 但邏輯都是大同小異像Yuki說 訣竅是「等對方撞你準星」而大東彥就是叫我們要「拉槍→減速確認→擊發」這也呼應了我上一期槍法教學所提的但實際上該如何操作呢?接著就到靶場來聊聊吧 關於疊合槍 我們通常會在拿起單發武器時去使用 那我個人會把這套技巧 拆分為被動疊合 與主動疊合的兩種方法來理解像前面提到的YUKI(被動疊合) 或是大东彦(主動疊合)他們之所以說法會有差異 就是因為兩者關注的面相不同但無論是哪種 兩者都有一個共通點就是要能準確感受自己「螢幕中心」與「目標位置」的相對距離從而判斷自己「瞄準到開火」的發力過程要給多少加減速最後就能較為簡單且穩定的命中目標 避免神經槍這過程有點複 所以這裡就來實際示範一下主動疊合 與被動疊合 兩者的差異吧<示範開始>【影片3分11秒】像這樣的感覺 就是我們的疊合槍看完示範可能有人會覺得這不就只是定位嗎? 是的 所謂疊合槍 就是讓定位更加穩定的技巧但與普通定位不同普通的定位只會讓眼睛參與到瞄準前段的「目標捕捉」但瞄準尾段 卻沒有經過眼睛的「反饋確認」再「開火」使定位只能靠玩家的空間感與肌肉記憶將準星甩到畫面中的"某個點" 而非"真實目標"換句話說 這種定位 只有針對「距離感知」去甩槍沒發現「感知速度」才是瞄準的核心而疊合槍 則是根據玩家自身實際的眼部與手部練度來決定讓手發出多少力道 去移動滑鼠控準星直到眼睛確認能夠命中目標時 才會點擊開火也因為這段開火的過程中 包含了許多瞄準細節所以才能讓瞄準的質量 得到質的飛越那把這操作搬去實戰的效果 大概就是這樣 --->(長弓甩G)(烏龜)打練槍軟體的話會長這樣(大東諺素材)(比較兩者片段左邊是疊合)-------那被動疊合呢 就是像這樣把準星擺在假人附近 等目標自己撞進來準星 再開火--->(莽迪G)而且這種被動疊合 可以說是變向類身法的噩夢看看這幾段素材就知道對身法玩家的殺傷力有多大 --->(植物人素材)但如果對手的走位技巧很好 或是看過我的走位教學對你使用大單邊走位、短中混搭走位等 你的準星就會很難等到對手去疊合此時你除了能夠改為主動疊合之外也能透過左手去移動身位使用身體移動帶出來的準星偏移 將準星貼近對手 並將右手控制的左鍵開火想像成拉滿的弓箭 蓄勢待發等待眼睛確認到「準星」將與「目標」疊合時 再按下開火如此便能進行更加精準的打擊那實戰效果大概會是長這樣 或是這樣 --->(身控)(柔雨小幫)---------------------------------------------------------那相信大家看到這 應該都明白疊合槍的強處與使用邏輯了而槍法經驗較多的玩家相信也已經能自己去實戰開始練習這技巧了但對於第一次接觸這技巧的朋友只有解說肯定是不夠的 所以這邊我們就來分享一下練習方式oh ----------------首先 剛開始練習時我會推薦你拿一把自己喜歡的單發槍透過隨機平移的假人 來練習疊合而主動與被動疊合的練習方式也不太一樣被動的話 只要把準星放在假人附近 等他撞上來再開火即可而主動則是要把你的準星 在目標的左右間切換或是先把準星卡在某側 等確定對手動向 再甩過去 主動疊合練習時射個3 40發 再看看命中率多少直到你對假人的命中率可以超過8成甚至9成時 就差不多了但如果能再去練槍軟體練一些小目標定位項目 比如sixshot(其他補充於資訊欄)提升你的手部與眼部的練度 會有更穩定的發揮但如果你真的對練槍軟體很抗拒這裡我也推薦一個網頁工具 也能幫助疊合槍的認知判斷那如果你把上面項目都練完了 或是你的手眼練度已經有一定的水平以大東諺的說法就是sixshot在10~13萬的玩家我會建議你抓個小夥伴 或是到我們兔寶DC群找其他玩家透過實戰 來練習目標與準星疊合的技巧熟練度只要你能像我這幾段 或是其他高手的那些片段一樣有辦法透過清楚認知自己的準星與對手位置 來精準打擊的話未來 只要你拿起單發武器 不管是小幫狙擊還是散彈槍那個準度沒提升個87%你再來台中火車站找我拿雞排oh 不對 如果你想讓準度提升個87%你可能還需要接下來會提到的第二個技巧所以疊合槍的部分就到這 接著是我們的瞄準核心區解說~--------------------必備槍法技巧2.瞄準核心區--------------------開頭先說明一下這裡的核心區不是在說核心區及餘光區而是在講俗稱的畫面中心感至於講瞄準核心區的原因擺在下方的QA那麼我們瞄準核心區 也就是畫面中心感幾乎決定了我們腰射會有多穩 以及瞄準尾段的精準度如果還不明白 現在我就把畫面加上一個處理 --->(用半透明圓圈疊在中心)是不是就能很直觀的明白了呢?這個紅圈範圍內 就是我們的瞄準核心區如果你的核心區感受度夠好就能在遊戲中使用核心區的空間感 來代替準星鎖定對手不管是想腰射 還是使用一些難用的鐵瞄武器或是要改善玩身法帶來的瞄準困難以及在你面前用複雜軌跡亂跳的對手只要練熟之後 腦袋就會如同自帶準星讓我們能把心神專注在如何跟緊目標(跟槍)與抓住目標(定位/疊合)自然就會獲得更穩定的槍法發揮那介紹完我們核心區的概念後當然就要來分享一些核心區(中心感)的練習方法啦=+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+=首先 想練好核心區最好還是要使用練槍軟體這裡提到的靶場練法 只能加減熟悉那我們想在遊戲練習的話 就是挑個順手的武器使用隨機移動的假人 距離約五公尺前後讓自己在保持全程WASD移動的同時不依靠瞄準 只用腰射來保持穩定的跟槍與定位右上角的命中率如果是連發槍 保持在50%即可而單發槍 最好還是要有70%的命中率平地上的移動練習結束後 如果你是身法玩家最好還要再加入迴旋跳 變向鏟跳等技巧去練習畫面中心對目標的黏著度 這樣實戰才不會被自己身法搞到泡爛當然這裡就不要求命中率了=+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+=那如果是練槍軟體則推薦使用gridshot(網格)、multishot(多目標) 等大目標項目來練習只要將準星隱藏 純靠中心感來定位瞄準 就能一定程度的提升核心區的感受度那只要練完以上的項目後 想必各位的近身戰鬥能力 一會有所提升那在我們擁有了良好的核心區感受度後就能延伸到我們第三個技巧 也就是身位控槍-----------------------必備槍法技巧3.身位控槍(平移/身法)--------------------理解疊合槍與核心區的概念後如果能再把身控給練起來 就算沒有馬上變強一天也能少泡個幾十管 未來的練習方向也會更明確那所以 什麼是身控呢?舉凡你可能聽過的鏡像瞄準 平移輔助瞄準等 都算是身控的範疇再比如一些很適合輔助瞄準的身法比如迴旋跳 變向鏟跳 植物人走位等 只要是來自角色移動 所帶出的準星移動其實都能拿去輔助右手的瞄準 如果我們瞄準只仰賴右手的發力控槍會非常吃當天的身體與精神狀況也因為遊戲中大部分的角色移速都相同所以在瞄準過程中 只要你能模仿對手的移動軌跡你的右手是幾乎不需要跟槍的這能讓右手 把大部分的集中力拿去等待對手變向的瞬間進而讓你的跟槍更加容易跟滿一梭子聽起來很不錯對吧?但其實是需要一定程度的練習的所以接下來就來聊聊練習方法吧-----那我們練習身控時 就分為三大項分別是平移跟靶 左右疊合 最後是鏡像跟槍首先是平移跟靶 與左右疊合這兩種練習 右手與滑鼠都是保持固定不動的藉由讓右手不瞄準 只管開鏡跟開火嘗試左手參與到瞄準過程就能體會右手不瞄準也能自然鎖定目標的感覺那我們平移跟靶 就是將靶子的移動速度 改成【跑】接著就讓左手去用WASD跟住靶子 如果你已經能用左手 自然的跟住靶子的話再來就是加入距離 瞄準減速 以及靶子速度等變因感受走位在實戰中對各種距離的對槍 有甚麼幫助都練好後就能開始練習左右疊合那左右疊合 其實就算是主動疊合的技巧但與前面講解疊合時 依靠右手去定位不同這次是讓左手(或身法)來扮演控槍的角色右手只負責開火 不拉槍(控槍)習慣之後 實戰你就能靠著走位與疊合的技巧把單發武器的命中率有感提升如果你是身法玩家 可以試試使用變向身法時 右手不控鼠直到你的身法動能將你的準星帶回對手身上時 再按下開火那想練連發槍跟槍的小夥伴呢?是的 第三個練習 鏡像跟槍 就是不擅長跟槍者的福音對多數沒經過正確練習的玩家來說定位能力與跟槍能力 通常是互相衝突的但如果你嘗試把右手的跟槍工作 交給左手來做並把右手的定位感受 集中到對手變向時才去反應那你就會發現 握草 原來跟槍是這麼容易的嗎?說起來你可能不信以前我也是個跟槍爛咖 純靠定位的小菜雞但熟悉了今天帶給大家的三個技巧後現在我只要打個幾場APEX 幾乎都能錄到一管150起跳的漂亮瞄準---那今天的教學就到這這次花了很多時間在校稿 以及工商的來回確認導致很晚才上架 真的so sorry啦下次的主題是 與輻能(也就是頂獵)合作的 A轉瓦之特戰新手教學沒錯 因為EA最近把APEX搞得太爛剛好就趁這機會加減做做別的題材 如果反應不錯會有第二集那這裡是玖兔 我們下次見====================================================Q.為何不使用高手幾乎都聽過的中心感來解釋這技巧卻選擇改說成核心區來解釋呢?A.對中心感比較不熟悉的休閒玩家來說如果講中心感 因為字面上只是一種感覺 過於玄幻 虛無但講中心點又過於狹隘較真 這比較適合槍法巔峰者去挑戰所以我認為如果講核心"區" 因為是一個特定區域我影片中又有用紅色圓框把他圈起來這樣對不懂的人來說 比較有明確方向自然要感受也更加容易所以才用核心區的概念來解釋這部分====================================================

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Mr.Wally

HOT又是槍法教學,網上都一排了內容都大同小異,真的好了==

B4

2023-10-17 22:48:51

18

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心碎

HOT教學本身是有料的 可惜這款遊戲有合法外掛 非法外掛夾擊正常玩家 練習沒回報 瓦羅然 啟動

B7

2023-10-18 14:49:40

7

回覆

國家的干城

HOT槍法再怎麼練 還不是被手把一管秒

B5

2023-10-18 11:44:28

7

回覆

黑黑

#B17:3482328# 她屌虐你 你可以用屌虐她啊 傻傻

B19

2023-10-25 02:59:04

1

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LV.

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GP

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2 樓

接頭霸王

bojunxie734

GP15

BP-

2023-10-18 11:21:10

打不準? 轉手把呀!教學文一堆又氾濫,都要2024了,打不準怎麼會是推薦繼續練鍵鼠呢? 手把才是唯一解身為apex鍵鼠玩家只剩下三個階段,理解手把、接納手把、成為手把仔。不要在這遊戲找你各位鍵鼠仔最後的堅持了,再怎麼練還不是得叫手把爺一聲爹,只差沒改名叫controller legends而已。

15

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FlutterRage

就是喜歡玩鍵鼠耍耍猴戲

B2

2023-10-18 15:46:47

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愛麗絲的同伴

拒絕手把,理解手把,成為手把

B3

2023-10-18 16:39:20

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沒錯 與其練鍵鼠兩千小 不如轉手把練一千小 分分秒打爛鍵鼠 然後外掛負責打爛手把和鍵鼠 這遊戲最大問題就是外掛再來是輔瞄 鍵鼠練再多都是空談

B4

2023-10-21 10:01:01

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MuhahaX

休閒玩玩就省那1000小時練的時間了吧。

B5

2023-10-23 08:35:21

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黑黑

#B5:3501293# 那更要練手把呀 1000小時都沒有練鍵鼠根本0回報 不如花100小時練把手近距離一管鎖爛就夠了

B6

2023-10-25 03:00:58

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